游戏时光部屋/3D格斗游戏的原点【 正宗VR快打一代】

还记得第一次在台北车站前的大亚百货楼上的SEGA WORLD,看到了VR快打Virtua Fighter大型机台,让笔者整个人瞬间起鸡皮疙瘩。虽然在此之前已有见识过VR赛车Virtua Racing的威力,但现在映入眼帘的却是活生生“即时运算” 的真人动作3D格斗游戏。这样的画面或许有人会觉得没什么,甚至觉得多边形Polygon很丑,但在当时如果对电脑图学稍有了解的人(笔者从1990年就开始学习3D电脑动画),看到这样的画面也只能赞叹不已。

鸿运棋牌app
鸿运棋牌app

VR快打是由SEGAAM2研的铃木裕所领军开发的史上第一个3D格斗游戏,没有一般格斗游戏的飞行道具(气功),所有登场的角色流派都是实际存在的,让玩家可以感受到非常真实的对战。游戏采用拳、脚、防御3个按键,可以组合出变化丰富的招式,8位角色的能力值也都相当平均,不论是使用哪一个角色,都可以玩到出神入化。遇到高手对战时,一来一回的出招防御,紧张刺激,全程屏息,深怕一个闪失就会落下擂台或是被KO。尤其是当击败对手后,还会有多角度的Replay重播画面来欣赏胜利的英姿,这是传统2D格斗游戏所做不到的。

在SEGA宣布推出新世代游戏机SATURN之际,其官方公开的规格性能介于商用基版MODEL-1与MODEL-2之间(VR快打是使用MODEL-1基板),这个消息真是让笔者好不兴奋,无奈越接近发售日,诸多问题便一一浮现出来,特别是首发的VR快打,因为有比较,就会有伤害,当初在开发期间号称可以“完全移植” 的看板大作,却出现了解析度低、多边形数量不足的危机,很明显的就是无法达到与MODEL-1相同水准,以笔者依照实际规格比较,MODEL-1版一个角色约有2500-3000个多边形(场景地板约2000个多边形),然而SATURN版却只有500-600个多边形(场景地板约200个多边形),这样的移植水准是让笔者相当失望的。此外最大的问题就是地板严重破图,也着实狠狠的打了SATURN一巴掌。话虽如此,撇开以上问题不说,SATURN版其实还是相当优秀的。

为了配合SATURN首发,必须在时间内完成这点,已无法成为借口,即便是后来推出VR快打REMIX想要挽回颜面,人物设定甚至还请了名插画家寺田克也担当,但SATURN的3D性能弱于PlayStation的印象已深植在玩家心中。而VR快打REMIX虽然在画面上有所进步,且修正了地板破图的问题,但还是让重视画面的玩家发现了SEGA更大的隐忧,那就是游戏在“贴图状态下没有光影变化” 。严格来说并非做不到,只是在硬体上要付出相当大的代价。笔者认为,当初与其推出VR快打REMIX,不如好好的重新制作VR快打并改进缺失(例如优先增加角色手指与解决破图问题),让玩家知道只要开发时间充裕,一样可以达到该有的水准。

鸿运棋牌app
鸿运棋牌app

至于隔年推出的SEGA 32X版本,一样也排除了地板破图的问题,虽然多边形数量更少,缎带、发辫这类的动态物件,碍于主机硬体限制没有模拟出来之外,笔者认为32X已经是移植最好的一个版本了。VR快打的出现,是3D格斗游戏的一个重要里程碑,也正因为多边形的鲜明特色,造就了它的独一无二,很可惜的,现在要玩到正宗 的VR快打一代,除了SATURN版和32X版,剩下的就是很“搞刚” 的去取得MODEL-1版了,希望有朝一日,SEGA能够“完美移植” 毫不加油添醋的VR快打一代,让喜爱的玩家们能够有​​机会再次回味这个骄傲。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注